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Akileos  |  SKU : AKIDCC001480

Dungeon Crawl Classics - Livre de règles

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Description

Parcourez les donjons à l'ancienne

Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle " old school " inspiré des anciennes versions de Donjons & Dragons et publié en anglais par Goodman Games en 2012. Depuis sa sortie, ce jeu a rallié les suffrages de nombreux joueurs grâce à son système mélangeant le meilleur du classique et du moderne des jeux de rôle d'héroic fantasy.

Pourquoi Dungeon Crawl Classics marque la scène OSR ?

Contrairement à d'autres jeux qui clonent directement les mécaniques des éditions précédentes, DCC s'attache plus à l'esprit qu'à la lettre. Selon les propres mots de Joseph Goodman, éditeur et créateur du jeu: « La philosophie au cœur de DCC est de créer un jeu qui vous permet de vivre les aventures décrites dans l'annexe N. Comme vous le savez peut-être, l'annexe N est la bibliographie des livres de fantasy, science-fiction et horreur qui d'après Gary Gygax, l'ont inspiré quand il a (co)créé Donjons & Dragons. »

En résumé, il s'agit de :

  • s'inspirer des auteurs classiques : Howard, Lovecraft, Lieber, Tolkien, Vance, Anderson, Zelazny
  • les protagonistes sont des aventuriers, pas forcément des héros
  • une magie imprévisible donc dangereuse
  • un seul livre de règles unique et abordable (pas de gamme à rallonge)
  • des scénarios plutôt que des suppléments
  • un jeu volontairement aléatoire et pas centré sur un "équilibre"
  • un style graphique "old school", inspiré des pionniers comme Erol Otus, Dave Trampier, Jeff Dee.

Illustration old school pour dungeon crawl classic, des aventures perdus dans un donjon

L'avis du Looteur

Si vous vouliez découvrir le jeu de rôle OSR (pour old school renaissance) Dungeon Crawl Classics est réellement une pépite !

Comme le dit maître Mo dans sa critique il faut accepter de perdre le contrôle et se laisser porter par les aléas et l'histoire. DCC est pensé dans cette optique, et vous donne tous les outils pour vous lancer directement dans l'aventure sans perdre de temps avec la sur-préparation !

Le livre est ultra complet (pas besoin de bestiaire, suppléments, etc). En plus du livre du livre seul les dés "bizarres" peuvent se justifier, et ce n'est pas obligatoire. La gamme est super bien pensée car les seuls suppléments parus sont d'excellents modules à faire jouer. Bref, du matériel de jeu, pas du blabla !

Détails du produit

  • Reliure : Couverture Cartonnée
  • Format : 220x280 - 486 pages
  • Version française

La gamme DCC

Livre et écran

Modules

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Dungeon Crawl Classics - Livre de règles

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Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle " old school " inspiré des anciennes versions de Donjons & Dragons et publié en anglais par Goodman Games en 2012. Depuis sa sortie, ce jeu a rallié les suffrages de nombreux joueurs grâce à son système mélangeant le meilleur du classique et du moderne des jeux de rôle d'héroic fantasy.

Pourquoi Dungeon Crawl Classics marque la scène OSR ?

Contrairement à d'autres jeux qui clonent directement les mécaniques des éditions précédentes, DCC s'attache plus à l'esprit qu'à la lettre. Selon les propres mots de Joseph Goodman, éditeur et créateur du jeu: « La philosophie au cœur de DCC est de créer un jeu qui vous permet de vivre les aventures décrites dans l'annexe N. Comme vous le savez peut-être, l'annexe N est la bibliographie des livres de fantasy, science-fiction et horreur qui d'après Gary Gygax, l'ont inspiré quand il a (co)créé Donjons & Dragons. »

En résumé, il s'agit de :

Illustration old school pour dungeon crawl classic, des aventures perdus dans un donjon

L'avis du Looteur

Si vous vouliez découvrir le jeu de rôle OSR (pour old school renaissance) Dungeon Crawl Classics est réellement une pépite !

Comme le dit maître Mo dans sa critique il faut accepter de perdre le contrôle et se laisser porter par les aléas et l'histoire. DCC est pensé dans cette optique, et vous donne tous les outils pour vous lancer directement dans l'aventure sans perdre de temps avec la sur-préparation !

Le livre est ultra complet (pas besoin de bestiaire, suppléments, etc). En plus du livre du livre seul les dés "bizarres" peuvent se justifier, et ce n'est pas obligatoire. La gamme est super bien pensée car les seuls suppléments parus sont d'excellents modules à faire jouer. Bref, du matériel de jeu, pas du blabla !

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La gamme DCC

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