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Matagot  |  SKU : MATSCY001021

Scythe

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Description

Scythe : le plus beau des jeux de plateau ?

Un univers graphique uchronique

Bienvenue en Europe de l'est, la première guerre mondiale vient de se terminer. Pas n'importe quelle guerre vu que les nations belligérantes ont utilisé des méchas au côté des fantassins ! Scythe nous plonge dans des années 20 uchroniques, un univers directement issu des splendides illustrations de Jakub Rozalski. A elle seules ces images nous immergent dans une atmosphère à la fois mélancolique et inquiétante, dominée par ces terribles méchas… Mais on n'y voit jamais directement des combats : entre ouvriers et paysans l'heure semble plutôt à la reconstruction !

Il y a un réel côté narratif apporté par les rencontres faite par votre héro sur le plateau, avec des cartes d'évènements vous demandant de choisir la meilleure (moins pire ?) issue à chaque découverte.

Couplé à un matos irréprochable, des figurines splendides, des règles extrêmement bien rédigées Scythe est devenu le nouvel étalon pour juger de la qualité d'édition d'un jeu de plateau ! 

Des gros robots steampunk… mais pas de combats ?

La première surprise pour les joueurs : Scythe n'est pas un jeu de combat. Malgré le thème post-WWI et la présence des inquiétants méchas, il s'agit avant tout d'un jeu de gestion. Les joueurs devront combiner les bons enchainements d'actions pour développer leur plateau, prendre des territoires et gagner des ressources. En un mot développer son "moteur". Mais la fin de la partie arrive très vite, il faut avoir réussi à avoir accompli assez de réussites pour gagner le maximum de points de victoires. Ces réussites sont multiples et permettent de s'orienter sur différentes stratégies viables (prise de territoire, gain de popularité, développement des technologies, victoires militaires…)

Les combats sont possibles (on ne va pas construire ces énormes machines juste pour transporter nos travailleurs) mais relativement peu punitifs ni nécessaires. La construction des unités militaires se fait plus souvent dans un but de dissuasion (ou pour accrocher deux réussites supplémentaires pour les nations les plus belliqueuses).

Détails du produit

Règles gratuites disponibles ici.

  • 1 à 5 joueurs (version solo possible grâce au module Automata inclu)
  • Version française
  • 120 min
  • A partir de 14 ans

 

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Scythe - Lootbox
Matagot

Scythe

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Scythe : le plus beau des jeux de plateau ?

Un univers graphique uchronique

Bienvenue en Europe de l'est, la première guerre mondiale vient de se terminer. Pas n'importe quelle guerre vu que les nations belligérantes ont utilisé des méchas au côté des fantassins ! Scythe nous plonge dans des années 20 uchroniques, un univers directement issu des splendides illustrations de Jakub Rozalski. A elle seules ces images nous immergent dans une atmosphère à la fois mélancolique et inquiétante, dominée par ces terribles méchas… Mais on n'y voit jamais directement des combats : entre ouvriers et paysans l'heure semble plutôt à la reconstruction !

Il y a un réel côté narratif apporté par les rencontres faite par votre héro sur le plateau, avec des cartes d'évènements vous demandant de choisir la meilleure (moins pire ?) issue à chaque découverte.

Couplé à un matos irréprochable, des figurines splendides, des règles extrêmement bien rédigées Scythe est devenu le nouvel étalon pour juger de la qualité d'édition d'un jeu de plateau ! 

Des gros robots steampunk… mais pas de combats ?

La première surprise pour les joueurs : Scythe n'est pas un jeu de combat. Malgré le thème post-WWI et la présence des inquiétants méchas, il s'agit avant tout d'un jeu de gestion. Les joueurs devront combiner les bons enchainements d'actions pour développer leur plateau, prendre des territoires et gagner des ressources. En un mot développer son "moteur". Mais la fin de la partie arrive très vite, il faut avoir réussi à avoir accompli assez de réussites pour gagner le maximum de points de victoires. Ces réussites sont multiples et permettent de s'orienter sur différentes stratégies viables (prise de territoire, gain de popularité, développement des technologies, victoires militaires…)

Les combats sont possibles (on ne va pas construire ces énormes machines juste pour transporter nos travailleurs) mais relativement peu punitifs ni nécessaires. La construction des unités militaires se fait plus souvent dans un but de dissuasion (ou pour accrocher deux réussites supplémentaires pour les nations les plus belliqueuses).

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